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CARD GAME

用日常语言写下盖牌的发动条件

输入「对手用攻击力 4 以上的随从发动攻击时」,本地 LLM 会把它转换成游戏的条件式。对手能看到的只有你剩下的法力,永远看不到盖牌的内容。

博弈的本体是「剩余法力」

预约法术在盖下时花费一张牌,在发动的瞬间才支付法力——也就是说,必须留着法力结束回合,陷阱才会在对手回合动作。剩余的法力会显示在场上:对手知道你留了一手,却不知道那是解场、反制还是增益。这种不对称就是这款游戏的核心。

无需注册AI 对战直接可玩
语言 → 条件式由本地 LLM 转换
一对一用暗号进入同一房间

预约法术

把手牌法术盖下,指定「何时」(宣言攻击、随从登场、死亡、受伤、施放法术……)与「什么条件」,条件成立的瞬间自动发动。最多同时盖 3 张,判断失误时可花 1 法力收回。

条件可以用日常语言写

菜单勾选无法表达的条件,直接输入即可由 LLM 转换。转换结果会经过引擎的校验器(只允许只读词汇);无法通过就不能盖下。能写的只有条件,任何会改写场面的词都会被拒绝。

盖牌内容不会送到对方机器

真正的场面只在服务器上,每位玩家收到的都是按其座位删改过的视图。不是「先发送再在绘制时隐藏」,所以打开开发者工具也看不到对手的陷阱。

宣言攻击与宣言阻挡

攻击指向对方英雄,防守方选择一个阻挡者。随从死于阻挡或解场,而不是被直接指定。阻挡宣言同样是一个时机,因此战斗中的反击也能用预约法术实现。

喜欢卡牌博弈的玩家想看自然语言 → DSL 实例的人在寻找本地 LLM 实际用途的人想和朋友一对一对战的人不想安装任何东西就开玩的人

开始游玩

1

选择卡组

提供按颜色分类的预设。20〜40 张,同名最多 3 张。

2

与 AI 打一局

无需登录。AI 也会盖牌设陷阱。

3

盖下法术

选择触发时机与条件,或直接输入让它转换。

4

与真人对战

登录后约定暗号,两人进入同一房间。

先和 AI 打一局

无需安装、无需注册。打开浏览器选好卡组即可开始。想找真人对手时,登录并约定一个暗号即可。