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CARD GAME

伏せた呪文の条件を、日本語で書く

「相手がパワー4以上のクリーチャーで攻撃してきたら」と打つと、ローカル LLM がそれをゲームの条件式に変換します。相手に見えるのは、あなたが使い残したマナだけ。中身は最後まで分かりません。

読み合いの本体は「立ちマナ」

呪文は手札から伏せて構え、発動した瞬間にコストを払います。つまりマナを使い残してターンを終えないと、相手ターンに罠は動きません。相手の盤面には使い残したマナが表示される——「何か伏せている」ことは読めて、それが除去なのか打ち消しなのかバフなのかは読めない。この非対称がゲームの中心です。

登録不要AI 戦はそのまま遊べる
日本語 → 条件式ローカル LLM が変換
1 対 1合言葉で入室して対戦

予約呪文

手札の呪文を伏せ、「いつ」(攻撃宣言・登場・死亡・被弾・呪文詠唱…)と「どんなとき」を指定すると、条件が満たされた瞬間に自動で発動します。同時に 3 枚まで。読みが外れたら 1 マナで手札に戻せます。

条件を日本語で書ける

メニューのチェックボックスで作れない条件は、日本語で打てば LLM が条件式に変換します。変換結果はエンジンの検証器(読み取り専用の語彙だけを許可)を通り、通らなければ伏せられません。書けるのは条件だけで、盤面を書き換える語は弾かれます。

伏せた中身は相手のマシンに届かない

盤面の権威はサーバーだけが持ち、各プレイヤーには自分の席から見える分だけを検閲して送っています。「送ってから描画時に隠す」ではないので、ブラウザの開発者ツールを開いても相手の罠は出てきません。

宣言攻撃・宣言ブロック

攻撃は相手ヒーローへ向かい、防御側が 1 体でブロックするかを選びます。クリーチャーを倒すのはブロックか除去。ブロック宣言にも罠を仕掛けられるので、戦闘中の切り返しも成立します。

カードゲームの読み合いが好きな人自然言語 → DSL の実例を触ってみたい人ローカル LLM の使いどころを探している人友人と 1 対 1 で対戦したい人インストール無しで遊びたい人

遊びはじめる

1

デッキを選ぶ

色ごとのプリセットがあります。20〜40 枚・同名 3 枚まで。

2

AI と 1 戦

ログイン不要。相手の AI も罠を構えてきます。

3

呪文を伏せる

トリガーと条件を選ぶか、日本語で打って変換します。

4

人と対戦する

ログインして合言葉を決め、2 人で同じ部屋に入ります。

まずは AI と 1 戦

登録もインストールも要りません。ブラウザで開いてデッキを選べばすぐ始まります。人と対戦したくなったら、そのままログインして合言葉を決めてください。